Svet 7. februára 2018 (HSP/Foto:Screenshot:Video)
Videohry, hrané prevažne deťmi a dospievajúcimi, profitujú z hernej mechaniky, tzv. „loot box“, ktorá má rovnaké črty ako gamblerstvo. Správu priniesol Daily Telegraph.
Herná mechanika „loot box“ značí „balík s korisťou“, ktorú hráči získavajú buď hraním, alebo skutočnými peniazmi. Druhá možnosť dáva hráčovi možnosť napredovať v hre rýchlejšie, či dokonca získať herný obsah, ktorý by za normálnych okolností získaný nebol.
Populárne videohry ako napríklad FIFA Ultimate Team dovoľuje hráčom kupovať „loot boxy“, následne v ktorom môžu získať náhodné herné predmety, ktoré môžu využiť v hre. Medzi takéto predmety patria napríklad nové postavy, schopnosti postáv alebo zbrane, ktoré dávajú hráčom značnú výhodu oproti ostatným.
Spoločnosť „EA Games“, ktorá vyvinula hru FIFA Ultimate Team, na tejto mechanike zarába viac ako 800 miliónov amerických dolárov za rok. V hre totiž majú hráči možnosť poskladať si svoj vlastný futbalový tím a hrať s ním proti ostatným hráčom. Tí si kupujú „loot boxy“ s náhodnými futbalovými hráčmi v nádeji, že z nich získajú tých najlepších ako sú Christiano Ronaldo alebo Lionel Messi.
A tu nastáva problém. Presne takéto črty majú herné automaty, či kasína, v ktorých ľudia dúfajú, že sa nich usmeje šťastie. Tu však ide o deti a dospievajúcich, teda najviac zraniteľnú vekovú kategóriu, u ktorých môže v neskoršom veku vzniknúť gamblerstvo.
Jednou z ďalších videohier s podobnými črtami, ktorá sa objavila na trhu, bol Star Wars: Battlefield II, ktorá sa ani nesnažila skryť takéto gamblerské praktiky. Hráči, ktorí míňali skutočné peniaze za herné predmety boli značne zvýhodnení oproti ostatným a ak tieto predmety chcel získať niekto bez platenia, musel by hrať desiatky hodín proti takýmto už zvýhodneným hráčom.
Odozva nenechala na seba čakať a hneď sa ozvali ohlasy zo strany hráčskych komunít a dokonca i orgány, ktoré začali upozorňovať na tento gamblerský systém.
Ešte pred samotným vydaním hry Star Wars: Battlefield II, Belgická Herná Komisia spustila vyšetrovanie voči EA kvôli „loot boxom“, v ktorom má rozhodnúť, či sa dá táto mechanika pokladať za gamblerstvo.
Hlavným dôvodom je, že cieľovou skupinou sú deti a dospievajúci, ktorí by mohli začať utrácať peniaze vo virtuálnom svete a u ktorých by táto mechanika mohla vytvoriť závislosť.
Spoločnosť EA sa ale bráni: „Mechanika „loot boxov“ v hre Star Wars: Battlefront II nie je gamblerstvom. Hráč na to, aby uspel v hre, nie je odkázaný na kupovanie si loot boxov. Hráči môžu tieto loot boxy získať počas hrania a vôbec na ne nemusia utrácať peniaze.“
Branislav Zaujec